Ta strona używa cookie. Informacje o tym w jakich celach pliki cookie są używane znajdziesz w Polityce Prywatności.
W przeglądarce internetowej możesz określić warunki przechowywania i dostępu do cookies. Korzystając ze strony wyrażasz zgodę na używanie cookie, zgodnie z aktualnymi ustawieniami przeglądarki.  
Zamknij

Aktualności

Liga Trambambuli – nowatorski pomysł naszego AZS-u

2010-02-26
Do tej pory była to jedynie zabawa w chwilach wolnych od zajęć. Teraz rozpoczynamy „na poważnie”. KU AZS WSPiA organizuje Ligę Trambambuli (piłkarzyki barowe). To jedyna tego rodzaju Liga na rzeszowskiej akademickiej „scenie sportowej”.

 Trambambule ciszą się ogromną popularnością. Można to było zauważyć np. podczas turniejów zorganizowanych z okazji „Dni Otwartych” Uczelni. Ale też... i bez specjalnych okazji „boiska” z piłkarzykami w naszym klubie (budynek A) są oblegane.

 
- Widząc takie zainteresowanie, postanowiliśmy zorganizować Ligę. Sądzę, że to pierwszy taka Liga w Rzeszowie. Nie słyszałem, aby na innych uczelniach ktoś wpadł na podobny pomysł – mówi Damian Nowak, prezes KU AZS.
 
Liga składać się będzie z 20 drużyn (dwuosobowych). Regulamin opracował Jakub Wiciejowski z AZS, sędzia główny Ligi. Jeszcze w poniedziałek (01.03.br.) mogą zapisywać się, ci którzy decyzję podjęli w ostatniej chwili. We wtorek (02.03.br.) zostanie ogłoszony harmonogram rozgrywek.
 
 
 
REGULAMIN LIGI TRAMBAMBULI WSPiA 2009
(piłkarzyków barowych)
 
 
I – Uczestnicy :
1.1.           W Lidze może uczestniczyć każdy: bez względu na wyznanie, kolor skóry, rasę, wiek, płeć, itd., pod jedynym warunkiem – okazania aktualnej, ważnej legitymacji studenckiej WSPiA.
1.2.           W Lidze grają zespoły dwuosobowe bez możliwości wymiany zawodników (osoby) w trakcie jego trwania. Nie dotyczy to zmiany pozycji (atak-obrona).
1.3.           Zgłoszenie uczestnictwa powinno zawierać imię i nazwisko, rok studiów, nazwę drużyny.
1.4.           Rejestracja uczestników odbywa się do: 1-ego marca 2010r.
1.5.           Każdy uczestnik po zarejestrowaniu otrzymuje blankiet z imieniem, nazwiskiem      i nazwą drużyny.
1.6.           Przed każdym meczem członkowie drużyn maja obowiązek okazania blankietu       i legitymacji sędziemu prowadzącemu mecz, który wpisuje dane do protokołu.
 
II – System Rozgrywek :
Liga jest prowadzona systemem każdy z każdym. Co wiąże się z tym, iż :
 
2.1. W przypadku nieparzystej liczby zgłoszonych drużyn Organizator Ligi losuje drużynę, która pauzuje jeden mecz.
2.2.           Jeżeli któraś z drużyn nie może rozegrać meczu w danym terminie powinna niezwłocznie 3 dni przed meczem zgłosić organizatorom Ligi, którzy następnie przełożą mecz na inny termin.
2.3.           W przypadku nieparzystej liczby drużyn Organizator Ligi losuje drużynę, która pierwszy mecz wygrywa walkowerem.
2.4.           Za zwycięstwo 2 – 0 z zastrzeżeniem punktu 2.5., lub 2 – 1 drużyna otrzymuje 3 punkty, za porażkę drużyna otrzymuje 0 punktów,
2.5.       Za zwycięstwo w stosunku 2 – 0, z czego przynajmniej jedna rozgrywka wygrana 10:0, drużyna otrzymuje 4 punkty.
2.6.           O kolejności miejsc decyduje :
 
2.6.1.   ilość zdobytych punktów,
2.6.2.   wynik bezpośredniego spotkania,
2.6.3.   różnica bramek,
2.6.4.   ilość zdobytych bramek.
 
2.7.           Niestawienie się drużyny na umówiony termin oznacza oddanie meczu walkowerem w stosunku 2 - 0 po upływie 10 min od upływu terminu.
2.8.           Drużyna by przystąpić do meczu musi mieć kompletny skład tj. 2 osoby.
2.9.           Niestawienie się drużyny na umówiony termin oznacza oddanie meczu walkowerem po upływie 10 min od upływu terminu.
 
III – Przebieg Meczu :
3.1.           Mecz rozpoczyna się od rzutu monetą. Zwycięzca losowania wybiera stronę gry.
3.2.           Mecz jest rozgrywany do momentu uzyskania 2 wygranych rozgrywek przez jedną drużynę (jedna rozgrywka - 10 bramek).
3.3.           W trakcie trwania meczu możliwa jest zmiana pozycji zawodników (obrona-atak), jednak tylko po golu i po uprzednim zawiadomieniu sędziego.
3.4.           Grę rozpoczyna jedna z drużyn „serwując” piłkę na boisko gry.
3.5.           W przypadku zatrzymania się piłeczki w sposób niemożliwy do dotknięcia przez obie strony spotkania tylko i wyłącznie sędzia ma prawo do poruszenia stołem w celu kontynuowania dalszejgry.
3.6.           Uzyskanie gola następuje wtedy, gdy piłka wpadnie do bramki. Jeśli piłka wpadnie do bramki i "wróci z powrotem na boisko gry" punkt nie jest zaliczany.
3.7.           W trakcie trwania meczu, każda z drużyn ma prawo do jednej, 30-sto sekundowej przerwy ogłaszanej wyłącznie przez sędziego i tylko po stracie/strzeleniu gola.
3.8.           Wyniku meczu jest przekazywany sędziemu przez minimum jednego gracza z danej drużyny przy obecności minimum jednego gracza z drugiej drużyny, osobiście.
 
IV – Zakazy
Nie wolno w czasie gry: ruszać stołem, szybko poruszać w tą i z powrotem linią zawodników (tzw. ściany), a także obracać piłkarzyka o więcej niż 360 stopni (tzw. młynek) i uderzenie nim piłki.
 
V – Sędziowanie, Walkower, Dyskwalifikacja
5.1.           Nad prawidłowym przebiegiem Turnieju czuwa Sędzia Główny, posiadający decydujący głos w kwestii egzekwowania przepisów gry.
5.2.           Niesportowe zachowanie lub inne rażące naruszenie regulaminu karane są dyskwalifikacją.
5.3.          Jeśli któraś z drużyn, notorycznie łamie zasady gry, karana jest walkowerem        w rozgrywanym meczu.
5.4.           Rzeczy nie ujęte w powyższym regulaminie, określają zasady fair-play. W gestii wszystkich graczy leży zachowanie kodeksu czystej, sportowej rywalizacji.
 
 
 
Organizator Ligi
Zarząd KU AZS WSPiA
 
 
 
 

Multimedia

Prev Next
  • Wirtualne informatory
  • Wirtualny spacer
  • Podkasty

Biblioteka

Akademickie Biuro Karier